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Online ネット対戦(オンライン対戦)を行います。 サーバーを介して、インターネット上の相手と対局します。 Offline ローカル対戦(オフライン対戦)を行います。 1台のPC(同じソフト内)を交互に使用して、2人で対局します。 手番を交代するごとに、手番の駒が手前になるように盤が回転します。 Back メニュー画面へ戻ります。
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本機は2007年に登場した『CRぱちんこ仮面ライダー ショッカー全滅大作戦』の後継機である。 「進化系ぱちんこ」シリーズ初の回数切り確変(STタイプ)搭載機種である。 台枠は、『CRぱちんこ必殺仕事人III』より採用されている "STADIUM" 枠を使用。 仕様 本機の主な特徴は、通常時の初当り(ヘソからの大当り)の約5割強が突然確変大当りであり、そのうちのほとんどが潜伏確変である。その潜伏確変と小当たりを用いてモード移行を通常の演出に加え、高確率を期待させる演出でプレイヤーにドキドキ感を持続させる仕様となっている。 出玉あり大当たりもしくは潜伏確変を経由して、電サポ作動の「サイクロンモード」に突入すると、電チューからの抽選がメインとなるが、電チューからの大当りはすべて出玉ありの大当たり、なおかつ理論上継続率は82%のため、大量の出玉獲得が期待できる仕様となっている。 電チュー、アタッカーともに右打ちすることで入賞するため、電サポ作動中・大当りラウンド中は常に右打ち消化となる。
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99to2000 K´ 超割り込み性能、隙少ない、連続技不可(可能だがゲージ効率最悪)、低威力(条件付で高威力) マキシマ 全身GP、判定強い、高威力、発生遅い、連続技不可 百瀬誠 連続技可能、高い対飛び道具性能、端まで追い込む、割り込み性能皆無、隙大きい、威力普通 二階堂紅丸 矢吹真吾 クローン京 テリー・ボガード 連続技可能、発生早い、リーチ長い、低姿勢、無敵なし、威力低め リック・ストラウド 連続技可能、隙少ない、多段飛び道具、削り多い、割り込み性能皆無、威力普通 アルフレッド 連続技可能、発生早い、空中追撃可能、威力低め、無敵なし、空中必殺技 リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア キング 麻宮アテナ 藤堂香澄 ラルフ クラーク ウィップ キム・カッファン ジョン・フーン カン・ベダル 草薙京 八神庵 連続技可能、地上追撃可能、隙大きい、ヒット後相手中央、威力変動(画面端遠いとUP) クーラ・ダイアモンド 「威力」はMAX2とMAX超必殺技と比べて相対的な評価 「隙」は主にガード時、空振り時 「連続技」は特殊な状況も含めて繋がるかの有無 「割り込み性能」は無敵時間、GP、強判定、発生の早さ等を加味 「発生」は特定の技への確定反撃、後出しでの発生勝ち等を加味 「リーチ」は攻撃発生時の最初の長さを主に評価
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登録日:2010/07/28 (水) 11 01 21 更新日:2024/04/15 Mon 22 26 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 V-MAX VMAX発動! 「向こう岸」専用機 いかれポンチ御用達 オメガボディ スピードの向こう側 ツインターボ仕様 ハカイダー(平成)の愛車 バイク ヤマハ ライバルは神威の車輪 リミッター解除 レディ 乗ったこと自体が死亡フラグ 変態バイク 大型自動二輪 暴れ馬 画期的な要素 蒼い流星 蒼き流星SPTレイズナー 蒼き流星となって 魔神Vブースト 1. VMAX…それは魔神の咆哮 VMAXとは、1985年にヤマハから日本国外へ輸出が開始された大型自動二輪のオートバイである。 おそらくライダーからの知名度はスズキの隼と同格ではないであろうか。 現在は日本国内でも販売されているがここでは主に海外仕様のVMAXを説明する。 ちなみに第2項「V-MAX」の元ネタとなったこのヤマハのこのブチギレオートバイの商標は「V MAX(ハイフンなし)」である。 テンション最大時に超出力を発揮するという性質が似通っているので混同されがちなので、ハイフンの有無で区別してほしい。 一見すればわかるであろうその独特なスタイルはネイキッドともアメリカンタイプともとれない異質な物であった。 また、本物の燃料タンクはシートの下、エアダクトはダミーという奇抜なデザインが逆に人気になり、車体重量264sと超超重量なそのスタイルで、世の変態ライダーを驚かせた。 走るその姿はまさにブッ飛ぶ鉄塊である。 でもってデザイナーは成田エクスプレスと醤油刺しをデザインした人という・・・ また搭載しているエンジンは、なんと水冷4ストローク70°V型4気筒1,197cc まさかのVフォーエンジン……まずエンジンからして化け物であるVMAXだが、そんなVMAXを語る上で忘れてはならないのが「Vブーストシステム」であろう 「Vブーストシステム」とは、海外仕様のVMAXに搭載されたエンジン吸気機構の特別メカである。 エンジンの回転数が6000回転を超えると、インテークマニホールドの前後を繋ぐバタフライバルブが開き始めて8500回転で全開となり、1気筒当たりツインキャブ(2つのキャブレターが連結された状態)に変化し、高回転時のみ大口径キャブレターを装着した状態を作り出し、多量の混合気をシリンダー内に積極導入する仕組みだ。 ちなみに海外仕様の初代VMAXの馬力は145ps。当時の最大馬力数値だった。 そんな超高馬力なエンジンが、6000回転を境に滅茶苦茶ふけあがるようになるんだからその加速は「悪魔の加速」とか、加速時のエンジン音からの「魔神の咆哮」とか言われていた程であった。 それ故に初期型VMAX乗りにつけられた名前が「魔神Vブースト」乗った者しかわからないであろう…… あの加速は全てを振り切り、魂すら置いていく… Vブースト発動時には土去年の蒼い流星のようにSSすらアウトオブ眼中できた。 更にVブースト発動時の燃費は最悪らしい ちなみにVMAXを作る際、一応、日本の変態エンジニア軍団が輸出相手のヤンキー達を満足させる為に 「馬力はどんぐらい出すの?100馬力か?」 「100馬力以上造って良いんだがな?それでも、テメエらキ○ガイ共は満足しねぇんだろ?」 と言う御伺いをした 答えは「出せるだけ」即答である どうやら、ブッ飛んで「向こう岸」に逝ってしまったイカレポンチなヤンキー達は、頭のネジを 「偉大なるママンのお腹の中」 に置いてきたらしい そしてそんなVMAXも2008年に同社のスーパースポーツYZFーR1の技術を盛り込み、フレーム、エンジン共に新設計した新生VMAXとしてモデルチェンジを果たした。 その変更点が 65°V4エンジン 排気量1679tにアップ フューエルインジェクション装備 インジェクション装備によるVブーストシステムの廃止 初代の弱点だった車体構造を見直し、オールアルミフレームに52mmフロントフォーク装備 ブレーキのABS仕様 ただし剛性確保のため車両重量は264sから311kgに 311s に 大事な事なので(ry おそらく立ゴケしたら一生起き上がる事はないだろう。 ちなみに某赤男爵で聞いた話だが一番仕事で関わりたくないバイクはVMAXらしい。特に納車 誠に残念なことに二代目VMAXにはVブーストが廃止されてしまっていた この事に多くの変態ライダー達はもうあの命を削る加速は体験できないのか…と思ったが そこは流石変態バイクVMAX なんとVブーストの代わりにYZFーR1と一緒のファンネルの長さを可変させるYCC-Iを搭載させ、出力は200psと大幅に増強されていた 流石変態やることが違う そのおかげで初期型VMAXが直線番長だったのに対し、新型VMAXは直線加速も峠もそつなくこなせ、曲がらない止まらない初期型とはまったく別次元な乗り物となったのだ セイバー・モータード・キュイラッシェ メディア展開で、はっきりとV MAXを名出しで登場させた例。オートバイキチの虚淵玄の趣味の極致。 「Fate/Zero」にて、北欧の魔道の名門貴族アインツベルン家に雇われた魔術使い衛宮切嗣は、 充てがわれたサーヴァント「セイバー」が「乗り物を操るスキル」を持っている事に眼をつけ、 アインツベルンに要望してVMAXの改造魔神を用意させた。これがまた 「初期型VMAXツインターボ改フルチューン」 というマジキチ仕様。もはや人類では制御不可。あの騎士王ですら驚愕し、慄え、感嘆したほどの 暴れ馬(モンスターマシーン) MAX400km/hオーバーの化け物バイクである。もはや、狂っているとしか言いようがない。 人類でまともに駆れるのは「ガンボーイ」もしくは「ラルフ・アンダーソン」のみ。 神の祝福を受けた乗り手しか駆る事を許されない。 が、セイバーは(切嗣はある程度予想していたのかもしれないが)戦闘時に自分が身に纏う甲冑をこの鉄の馬の身体に写像してボディを作り替える事で耐久力を強化し、パワーのあまり浮き上がるホイールを魔力放射スキルで地面に押し付けるという力業で制御し、ライダーとのバイクチェイスを展開した。 コイツと互角な神威の車輪を使うライダー(Zero)の方がオカシイが… 2. レイ、V-MAX発動! 『レディ!』 『蒼き流星SPTレイズナー』に登場する、マシーンの出力を一時的に増大させる緊急発動システム。 あらゆる事態に対処出来る緊急脱出システム。機体とパイロットの生存を最優先させる機能で、発動させるとレイズナーは「蒼き流星」となり、各スラスターの推進力を最大限に引き上げ、機体の機動性を一時的にアップさせる。 V-MAX発動時には、特殊フィールド(強電磁界とLCMパウダーによる一種のバリアのようなもの)が発生して機体を守っている。 すさまじい推力とこのフィールドの防御力を活かして体当たりでも敵ロボットを撃破可能。 しかし、V-MAX終了時には機体の強制冷却の為に各部ハッチが開き冷媒を噴出し、数分間に渡ってシステムがダウンしてしまう。 極端な性質に見えるが、要するに「非常時に、機体を味方のいる場所まで撤退させるガン逃げ機能」である。 そうまでしてでも敵に奪われたくない「何か」を持つ機体に装備される、非常時用の機能だと理解すれば良い。 元々は将来的に運用される第二世代SPTの標準装備として開発されたシステムであり、試験的に搭載されたレイズナーは1号機にあたる。もっとも、肝心のV-MAXが機動性に比例してパイロットに多大な負担をかけるという欠点もあり、過去に多くのテストパイロットが命を落とした事で量産化の目処が立っていない。 ゲームの影響で”V-MAX=体当たりのみの攻撃”の印象が強いが、劇中ではナックルショットや腕部クローなど格闘やレーザードライフルを撃ったり等別に他の手段が取れないわけではない、またそれほど体当たり攻撃を多用してはいない。 ロボット用バリアフィールド系には珍しい機能として人間に対し機体保護フィールドと同じ物を付与する事が可能で劇中ではアンナ、ダルジャンの左腕に捕らえられていたジュリア、OVAのラストシーンでのエイジにそれぞれ使用している。 搭載機は、レイズナー、強化型レイズナー、レイズナーMk-II、ザカール、ガッシュラン。 ザカールはレイズナーのV-MAX以上の性能を持つ強化システム、スーパーチャージことV-MAXレッドパワーを搭載しているが、その分パイロットへの負担も大きく、ル・カインしか使えない。 たまに間違えられるがレッドパワーはあくまで任意強化でありザカールにも通常のV-MAXは存在する、識別点はバリアフィールドの色で通常時は機体色に近い黄色でレッドパワー使用時は名称通り赤くなる。 強化型レイズナーはザカールに対抗するために強化型のV-MAX(電磁界フィールドそのものの出力を強化したとの事)が搭載されている。 またレイズナーMk-IIは設定では地球側の技術ではV-MAXを再現出来ない事になっており変形時のみ使用可能という設定になっているが、ゲームではSPT形態で普通に使用している。 またMK-IIのV-MAXには段階が存在し最上級のモードIIIとしてV-MAXIMUMが搭載されているという設定だがゲーム作品ではV-MAXIMUM単品のみの再現でV-MAXのモード遷移は再現されていない。 ガッシュランのものは外付けの簡易的なバックパック式であり、こちらはいかなるSPTにも装備できるのが大きな特徴であるが、運用には十分な調整とパイロットの訓練が必要。Dr.ニゾン曰く「最低でも2日は必要」。 スパロボではいわゆるスーパーモードのような扱いで、気力130で発動し、機体性能が上がり、V-MAX攻撃を使えるようになる。 新スーパーロボット大戦では任意で発動し、3ターン後に解除され行動不能になったが、以後の作品では強制発動になった代わりにデメリットもなくなっている。 サガフロンティアのT260G編に同名のものが登場。 こちらはタイプ8のオメガボディに変更する事で使用可能になる。 発動後、専用技としてコスミックレイヴとスターライトシャワーが使えるが、4ターン目にはV-ENDが発動。 全能力がガタ落ちになる。 なお、メタ的な余談だが、一時的にリミッターを解除してパワーアップさせる要素は他作品のリアルロボットアニメ系の作品などにも受け継がれており、 ガンダム作品では『EXAMシステム』や『ALICE』、『トランザムシステム』、『NT−D』などといった多くの類似のシステムが登場しており、それ以外でも類似のシステムが登場。 特撮でも仮面ライダーファイズのアクセルフォームなどもこれに近い物だろう。 まさに『V-MAX』は多くのフィクション作品に影響を与えた画期的な要素だと言えよう。 レイ、追記修正発動! 『レディ!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クウガのバイクもこれだったな。 -- 名無しさん (2014-04-14 08 33 44) マンガ好きにはスプリガンの御神苗優の愛車で知られてるな。 -- 名無しさん (2014-06-15 17 27 27) ガッシュランに装備された外装型V-MAXなんだけど、本来なら準備に2日かかるのにル・カインが「1時間でやれ」と無理難題を押し付けたせいで最終的に失敗に終わっちゃったんだよな -- 名無しさん (2014-06-15 21 56 02) 私はどうしても2のほうが頭に浮かぶ。 -- 名無しさん (2014-06-15 21 59 02) 消耗品も多くて頻繁に取り替えなきゃいけないし高価 それでもバイク乗りにとっては魅力あるよ -- 名無しさん (2014-07-08 10 00 58) 超次元ゲイムネプテューヌのアイエフちゃんが7話で乗ってたバイクは何だろう?見た目はFate/Zeroのセイバーが乗ってたものに似てた(?)けど。 -- 名無しさん (2014-09-04 02 10 25) 美味しんぼの、暴走族のバイクにのって志摩まで往復8時間で新鮮な牡蠣を取ってくる有名キチエピソード。 山岡をのせて走ったリーダーのバイクがV-MAXだったりする -- 名無しさん (2015-02-05 02 16 46) 宝具と互角のバイクのがおかしいです -- 名無しさん (2015-02-05 07 08 08) クウガのバイクもこれベースだったが、こんな変態仕様だったのかよ。成田さんが直に選んだらしいが、よくこんなバイクであんなアクション(特にバダー戦の成田兄弟による海岸バトル)を繰り広げられたな……。 -- 名無しさん (2015-08-21 22 34 22) クウガのバイクは、ゴウラム装着時の話 -- 名無しさん (2015-08-21 22 55 05) 1.のV-MAXをセイバーがぶん回すシーンのBGMを2.のV-MAX発動のテーマに脳内置換するとまるで違和感がありませんw -- 名無しさん (2015-08-21 23 27 30) 新生VMAXの排気量1679tてあり得んだろccに換算するととんでもないことになるそ -- 名無しさん (2015-08-28 11 56 30) 旧型の国内仕様を買うために頑張って貯金してます -- 名無しさん (2015-11-10 19 13 54) クウガがバダーと喧嘩したバイクはビートチェイサーで、ベース車はスペインのパンペーラ。前身のトライチェイサーもパンペーラで、成田さんが選んだのはこっちだと思う。V-MAXがベースになったのはゴウラムと合体した後の、トライゴウラムとビートゴウラム。 -- 名無しさん (2015-11-20 18 13 07) サンライズ英雄譚ではガッシュランのV-MAXの不完全さが無駄に再現され、1回戦闘したら結果にかかわらず撃墜扱いになるというものだった。ガッシュランの性能は特段高いものではないので、不遇。 -- 名無しさん (2016-01-16 14 48 35) ゴーストライダーが、fate/Zeroのv-max乗ったらどうなるかな.......ちょっと恐ろしいな、全世界最強のライダーになるわ...... -- 名無しさん (2016-02-17 15 35 33) やっぱサガフロのV-MAXはレイズナーが元ネタなのかね?あと蒼き流星になるっていい表現だねぇ・・・ -- 名無しさん (2016-04-11 15 44 13) ↑×2 デビルメイクライのダンテもfate/ZeroのV-MAXに乗ったら最強のライダーになりそう…ついでにバイチャクもやりそう -- 名無しさん (2016-04-11 16 10 31) そう言えばアニメでダンテはVMAXとは違うバイクだけど魔力で性能強化していたよな。こいつでやったらどうなるんだろう。リニア並出るかな? -- 名無しさん (2016-05-31 02 07 35) fateのV-MAXがクウガのゴウラムと合体したら文字通りの化け物バイクになりそう -- 名無しさん (2016-08-24 20 58 57) タンク容量15Lで実燃費リッター10kgちょい300kmの -- 名無しさん (2017-09-28 01 31 42) ↑大勢 化物増やしてどうする気だ… -- 名無しさん (2017-12-03 22 37 35) 確か、ザ・カールのレッドパワーは、エイジがル・カインを遠心分離機でぐいんぐいんと振り回したせいで、ル・カインがレッドパワーのGに耐えられるようになったんだっけ? -- 名無しさん (2018-11-05 15 31 56) >山岡をのせて走ったリーダーのバイクがV-MAXだったりする 「中の人ネタ」でも使ったの? -- 名無しさん (2021-12-11 22 35 29) もっと元ネタをたどると、実際の戦闘機に装備されている緊急高速モード「Verocity MAX」らしい。なお空自の自衛官いわく「使うと上官にこっぴどく叱られるので怖くてボタン押せない」との事 -- 名無しさん (2023-11-11 07 49 13) ↑しかも使っても通常の数パーセントの速度しか出ない上に、エンジンがおしゃか同然になるとか。 -- 名無しさん (2024-04-15 13 32 46) 名前 コメント
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2536 multiwinia_help_gametypetitle_3 How to play Assault Assaultハウツープレイ アサルトの遊び方 2537 multiwinia_helplabel_4_0 WMD WMD 大量破壊兵器 2538 multiwinia_helplabel_4_1 Control Station コントロールステーション コントロールステーション 2539 multiwinia_helplabel_4_2 Gun Turrets ガンタレット ガンタレット 2540 multiwinia_helplabel_4_3 Wall 壁 壁
https://w.atwiki.jp/becky/pages/8.html
無事、自室にたどりついた。 パソコンを起動させると、外では見られなかった豊かな色彩が視界に飛び込んできた。 OSを読み込んでいる途中の黒色が、読み込んだ後の青が、壁紙を埋めるように連なるアイコンが ネット世界を実感させる。モニターの強い照明に目を細めながら、レベッカ宮本はいつものように心を曇らせた。 「現実のことは、忘れるしかない」 つぶやきは誰にも拾ってもらえなかった。けれど、ときどき思い出したように吐き捨てるのだ。 レベッカ宮本はひとりごとの多い青年だった。 「FPSで頂点に立って、とっとと神の存在になるしかない」 ゲーム画面の真中の照準に視線を注ぐ。クラン戦をするだけのくたびれた日常。ネットのきらめきのなかで、明日の現実が たわんで見えた。オンラインFPSには大量に課金をする人々が多く存在すると聞く。ただ、レベッカ宮本は、 彼らのことを愚民だとは思わない。愚民の烙印を押すのは、常に、強大な力を持つ運営そのものだった。 レベッカ宮本は、ハードディスクに入れている秘蔵フォルダの中から1本のエロゲーを起動した。 それは、NON-HUMANという生命体との戦いを描くFPSエロゲーだった。既読したページをスキップしながら話を進める。 日本では、いくら働かずに自堕落な毎日を過ごそうとも、刑務所に送られるようなことはない。親の言いつけを 守らなかったからといって、国がでしゃばって子供をしつけるような法もない。どんな極悪人にも人を愛する権利はある。 続き書くの飽きた レベッカ宮本「クソな世の中だぜ」 そうして、一歩、踏み出した。 車輪の下に押し潰されるように、息苦しい社会。 最高の一時である、ネット世界に向けて。 (Edit by 駄目クマ) ACO - the Multi Gaming Clan は、beckyと愉快な下僕達の集まりです。 さまざまなゲームをVoiceChatを利用しながらプレイしています。
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2013年12月12日乙オポMAX① 2013年12月12日乙オポMAX② 2013年12月12日乙オポMAX③ 2013年12月12日乙オポMAX④ 2013年12月12日乙オポMAX⑤ 2013年12月12日乙オポMAX⑥ 2013年12月12日乙オポMAX⑦ 2013年12月12日乙オポMAX⑧
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前作からのデータの引継ぎは? 「真・三国無双 MULTI RAID」のセーブデータを引き継ぐことで、 「パンダの仮面」「魏鳳の仮面」「呉虎の仮面」「蜀龍の仮面」のアイテムを入手できる特典がある。 『パンダの仮面』:前作のセーブデータがあれば入手可能。 『魏鳳の仮面』:前作魏6章クリアデータを引き継ぐ 『呉虎の仮面』:前作呉6章クリアデータを引き継ぐ 『蜀龍の仮面』:前作蜀6章クリアデータを引き継ぐ 前作の三勢力6章までのクリアデータがあれば4つの仮面全てが獲得できるようになっている。 なお、セーブデータを引き継ぐと,プレイヤー名も引き継ぐことになる。 更に 『魏鳳の仮面・黒』 『呉虎の仮面・黒』 『蜀龍の仮面・黒』 の入手条件にも関わってくる可能性あり
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実データ多次元離散フーリエ変換 Multi-Dimensional DFTs of Real Data 実データの多次元離散フーリエ変換は、以下のプランナールーチンを使います。 fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_2d( int nx, int ny, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_3d( int nx, int ny, int nz, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); fftw_plan fftw_plan_dft_r2c( int rank, const int *n, double *in, fftw_complex *out, unsigned flag ); 対応するc2rルーチンは、それぞれ入出力の型が入れ替わるだけです。 これらのルーチンは、複素数の出力配列が、だいたい半分になり、入出力が同じin-place変換を行う場合、実配列に余白が必要なこと以外は、複素数の場合と同様に働きます。(1dの場合と同様です) 前述のとおり、nは配列の論理サイズで、複素配列の様式は非常に注意が必要です。実データが、行メジャー順で、n1 x n2 x n3 x・・・x ndの次元だった時を考えます。すると、r2c変換の後に出力は、行メジャー順で、n1 x n2 x n3 x・・・x(nd/2 + 1)のfftw_complexの配列で、対応する複素数離散フーリエ変換の出力の半分のサイズをわずかに上回るサイズになります。(割り算は切り捨てです)一方で、データの並びは、複素数離散フーリエ変換の場合とまったく同じになります。 複素数データは、実データよりわずかに大きいため、入出力が同じin-place変換では、いくつか複雑な問題が生じます。この場合ですと、実データの最後の次元は、複素数データを格納するために、余白が必要となります。余白の大きさは、最後の次元が偶数か奇数かによって変わります。つまり、実データの最後の次元は、物理的に2(nd/2 + 1)個のdoubleの大きさをもちます(複素数データをちょうど格納できる大きさです)。この物理的配列サイズは、論理的配列サイズを変えることはありません。すなわち、ndの値のみが実際に最後の次元に格納され、プラン生成のルーチンに引数として渡されます。 たとえば、nx x nyの2次元実配列の変換を考えてみましょう。r2c変換の出力は、nx x (ny/2 + 1)の2次元複素配列になり、yの次元は出力の冗長性により、およそ半分のサイズになっています。fftw_complexは、doubleの2倍の大きさであるため、出力配列は入力配列よりわずかに大きくなります。 このようにして、もし入出力が同じ変換を計算したい場合、入力配列の大きさが、nx x 2(ny/2 + 1)の大きさになるように、余白を設けなければなりません。 nyが偶数であれば、各列の最後に余白は2つになります(この余白は出力用に使われるだけなので、初期化は必要ありません)。 以下のイラストは、今述べた入出力配列を表わしていて、in-place変換、out-of-place変換両者が示されています(矢印は、連続するメモリ領域を示しています)。 (fftw3マニュアルより抜粋) これらの変換は、正規化されていないので、c2r変換に引き続いてr2c変換を行うと(あるいはその逆でも)、元のデータがデータ数(実データの論理次元の積)倍された結果になります。 最後の次元は、特別に扱われてるため、最後の次元を1とした場合は、低い次元のr2c/c2r変換と等価にはなりません。この場合は、最後の複素数の次元は、サイズ1になり、いかなる利点も生まれません。
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Welcome to MULTI GAMING CHAT Wiki. 名前はまだない なにこれ? 何のゲームしてるの? だれでも参加できるの? Teemo is super carry!! ■なにこれ? ゲームやるにおいてぼっちじゃ辛い人や寂しい人が適当にお話しながらわいわいゲームする会議。 だいたいTS。たまにSkype。 ■何のゲームしてるの? 割といろんなゲームしてんで。 このページを見ましょう。 ■だれでも参加できるの? 気軽に連絡送ってどうぞ。 ■Teemo is super carry!! Let s Teemo ADC!! バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。